Montelab: un juego para revivir la burbuja inmobiliaria española

montelab

En 2010 escribí un post sobre el llamado “gamification” en el mundo de las noticias. Esto es, utilizar mecanismos lúdicos para informar.

Desde entonces muchos sitios de contenidos (no necesariamente de noticias) emplearon una gran cantidad de recursos técnicos en función del juego y la información, como “quizzes” y trivias.

RTVE prefiere catalogar como “docugame” a su trabajo sobre la situación de la vivienda en España.

Montelab” es un recorrido que comienza en 2007, pre-crisis española, con un personaje a nuestra elección al cual le van sucediendo cosas que lo modifican, lo afectan, con la posibilidad siempre a mano de vender su propiedad pero, claro, no lo hace porque no conviene, entonces continúa con su vida mientras ve cómo baja su índice de felicidad y gastos. Muy ingenioso.

Pasen a ver el proyecto y luego lean la explicación de sus autores.

Vía @alerost

Del papel al digital

Spot The Ball

Está lleno de ejemplos de servicios y productos que fueron replicados del mundo analógico al digital. Me refiero al concepto, como el de Pinterest que fue inspirado en los paneles de corcho que tanto vimos en el mundo ‘real’.

Podríamos pasar la tarde buscando ejemplos de este tipo.

Pero rescato el ejercicio porque a veces las ideas pueden estar ahí, respirándonos en la cara o en un recorte de papel viejo y perdido.

Uno de los desarrollos que más me gustaron de los vi para este Mundial de Fútbol fue el “Spot the Ball“. No sabía que era un juego que ya existía en los diarios de papel (como la imagen que ilustra el post) en los 70s. En ese entonces se enviaba por correo y el premio era ¡dinero!

La versión digital del NYTimes no entrega un premio al ganador, pero mantiene ese espíritu lúdico. La práctica es simple y efectiva: hay que adivinar dónde está la pelota y hacer click.

En Source, explican más o menos (me encantaría que cuenten con mayor nivel de detalle los aspectos ténicos), cómo hicieron la pieza y su equipo de desarrollo confirma qué fue lo que los inspiró.

Noticias y juegos, principales actividades en el iPad

¿Recuerdan la presentación del primer iPad que hizo Steve Jobs allá por enero del 2010? En medio del ‘furor’ por conocer de qué se trataba la esperada tablet, su creador puso foco en dos cuestiones que tienen que ver con el contenido: noticias y juegos. De hecho estuvo presente gente del New York Times para mostrar lo que era capaz de hacer esta tableta táctil.

Tan errado no estaba Jobs en sus intenciones por instalar un determinado uso de su criatura. Según un estudio de Localytics publicado por GigaOm, las aplicaciones de noticias son las que más tiempo demandan en los usuarios, el mayor tiempo de permanencia frente al resto de los servicios. Le sigue “música” y esto tal vez se entienda porque corre en segundo plano mientras se realizan otras tareas.

iPad Noticias

El estudio también menciona la cantidad de sesiones que los usuarios realizan al mes de acuerdo a distintas categorías y es aquí donde los juegos se llevan el mayor porcentaje.

iPad Juegos

Lamentablemente no se dan a conocer datos sobre la cantidad de personas encuestadas o especificaciones de la medición para poder tener real dimensión sobre los datos. De cualquier manera, y tomando estas estadísticas como ciertas, es grato para la industria editorial saber que el uso del iPad como herramienta de lectura tuvo una aceptación importante. Ni hablar de los juegos, que encuentran un dispositivo más en su gran cadena de distribución.

“Gamification” de las noticias

Lindo término utilizaron en Newsgames para describir esta sección de HuffPost llamada Predict the News.

Se trata de un juego, tipo trivia, donde los usuarios podemos votar posibles noticias. A saber: ¿quién ganará el globo de oro a mejor actor dramático? ¿Donald Trump será candidato a presidente para el 2012? Y muchas más…

Lo de HuffPo es siempre destacable. Rápidos, efectivos, prolíficos… En algún momento dedicaré un post a ellos 🙂

Consumo de contenidos en el iPad

¿Qué consumen los usuarios del iPad?

iPad Content Accessed

En la presentación del iPad el CEO de Apple, Steve Jobs, puso mucho énfasis en los juegos. La tablet como soporte para el consumo de juegos. Está claro que como dispositivo para leer y mirar videos es -casi- ideal. De manera que abrir el espectro de su utilización era conveniente y oportuno. Tanto no le erró de acuerdo al análisis que acaba de publicar Nielsen.

El consumo de noticias está al tope de lo más consultado desde el iPad, según el estudio realizado a partir de 5 mil casos. Pero en las descargas de aplicaciones son los juegos los que están primeros en el ranking, seguido de cerca por libros.

ipad-app-download-percentage

Dos datos interesantes que publica Nielsen:

  • 4% de los hogares de EEUU tiene una tablet.
  • La mayoría de los propietarios descargó y pagó por contenidos.

Contador de actividad Social Media, Móviles y Juegos

Simpático widget que cuenta en “tiempo real” la actividad en medios sociales, en teléfonos móviles y juegos. Su autor, Gary Hayes en su blog cuenta las fuentes de información que tomó para elaborar tamañas estadísticas.

Tampoco es para tomarlo al pie de la letra, es una entretenida herramienta probabilística 😉

Evolución de game controllers

controllers game

Damien Lopez hizo este gráfico para mostrar la evolución en los mandos de consolas de juegos y portátiles. Según explica abarca los últimos 25 años, desde Atari 2600 a la Nintendo Wii. Los dibujos respetan las escalas del tamaño de las manos y la proporción de los controles. Más detalles sobre este trabajo en DesignBlog.

Retro Games

Hoy es viernes y valga como escusa para webear un rato. ¿Estás aburrido en la oficina? ¿Ya diste vuelta una y otra vez el solitario? ¿Estás aburrido? Bueno, probá este sitio con unos cuantos juegos oldies que mata cualquier tiempo muerto antes del fin de semana.

Enlace: Retro Sabotage | Vía

Si buscás algo con un poco más de desarrollo jugá al Doom online !!! (requiere Flash 10)